مبانی طراحی مرحله‌ی بازی

مبانی طراحی مرحله‌ی بازی

بازی‌های ویدئویی - برنامه‌نویسی / طراحی مرحله (کامپیوتر)

در این کتاب ساخت بازی‌های رایانه‌ای آموزش داده شده است. کتاب حاضر، مشتمل بر دَه فصل است و نگارندگان طی این فصول به تبیین اولین مبانی ساخت بازی‌های کامپیوتری و مراحل مختلف هر بازی پرداخته‌اند. عناوین فصل‌های کتاب عبارت‌اند از: مقدمات طراحی بازی؛ طراحی روی کاغذ؛ ساخت عوارض زمین؛ ساخت معماری و فضا؛ نورپردازی و افکت‌های فضاسازی؛ چیدن درگیری‌ها در مرحله؛ دمیدن زندگی به مراحل؛ دیالوگ و داستان؛ پرداخت‌کردن و سبک‌شناسی.

قیمت چاپ: 10,500 تومان
نویسنده:

جان فیل

مترجم:

سیدطه رسولی

ویراستار:

مهدی علومی

زبان:

فارسی

رده‌بندی دیویی:

794.81526

سال چاپ:

1390

نوبت چاپ:

1

تعداد صفحات:

240

قطع کتاب:

وزیری

نوع جلد:

شومیز

شابک:

9786009219513

محل نشر:

تهران - تهران

نوع کتاب:

ترجمه