بازیکاری در کسب و کار، آموزش و مدیریت فناوری اطلاعات
تکنولوژی اطلاعات - مدیریت / تکنولوژی اطلاعات - آموزش به کمک کامپیوتر / بازیهای آموزشی
«بازیکاری» به معنای بهکارگیری مکانیک و جنبههای پویایی بازی در سناریوهای غیربازی جدیدی است، به بیان دیگر بازیکاری، دستهای از بازیها را دربرمیگیرد که به صورت بالقوه هدفشان حل مشکلات انسانی با استفاده از بازیهاست. این مفهوم جدید که نخستین بار در سال 2010 مطرح شد به سرعت گسترش یافته و سازمانهای متعددی در جهان در حال بررسی چگونگی ترکیب عناصر بازیکاری با کسبوکار روزانهشان هستند. بازیکاری، میتواند در محیطهای آموزشی نیز به عنوان یک ابزار یاددهی و یادگیری به کار گرفته شود. این کتاب، در صدد پاسخ به این سؤال کلیدی است که چگونه میتوان از بازیکاری به عنوان عامل انگیزشی در سازمانها، محیطهای آموزشی و یا حتی محیطهای شهری استفاده کرد.