اصول هنرکده سه بعدی max 4
استودیوی سهبعدی (برنامه کامپیوتر) / متحرکسازی کامپیوتری / گرافیک کامپیوتری
در این کتاب اصول و روشهای اساسی نگارهگری سه بعدی برای علاقهمندان به نگارهگری کامپیوتری تشریح میشود .مخاطبان در این کتاب با نحوه استفاده از سیستمهای Reference Coordinateموجود در MAX 4، همچنین ایجاد تغییرات در آن آشنا میشوند .علاوه بر آن کار با اشکال دو بعدی، کاهش سرباز صحنه، اعمال نورپردازی و قابلیتهای نرم افزار MAX 4را فرا میگیرند .هر فصل از کتاب با تمرینها و تصاویر متعدد همراه است" .تد بوردمن "در این کتاب ضمن اشاره به اشتباهات متداول در استفاده از MAX 4، رویههای صحیح آن را ذکر کرده است .عناوین پارهای از فصلهای کتاب عبارتاند از" :مفاهیم نگارهسازی سه بعدی"، "مفاهیم هنرکده سه بعدی "MAX 4، "مبانی هنرکده سه بعدی "MAX 4، "روند کار/ :GUIنقشه مسیر "MAX 4، "الگوسازی شکلهای دو بعدی"، "اصول سه بعدی"، "مواد :اعمال کردن رنگها و انگارههای سطح "و "نورپردازی :بر نوارهای MAX 4مسلط شویم ."