بازی جنگ راهبردی
بازیهای جنگی / نبردها - بازیهای کامپیوتری / بازیهای جنگی کامپیوتری
در این کتاب به الگوسازی بازی جنگ در سطح راهبردی میپردازیم. فصل اول این کتاب به بیان مقدمهای در باب بازی جنگ و ضرورت مطالعه آن میپردازد. فصل دوم نیز به بازیهای راهبردی اختصاص دارد که مقدماتیترین شکل الگوسازی یک تقابل در قالب نظریه بازی است و افراد در آن با اطلاعات کامل و در یک نوبت مقابل هم بازی میکنند، در این فصل بازیهای با مجموع صفر و مفاهیم مینیماکس و تعادل نش معرفی میشوند. فصل سوم به بازیهای توسعهیافته با اطلاعات کامل میپردازد. این بازیها برای الگوسازی شرایطی به کار میروند که در آن بازیگران بهصورت دنبالهای به مقابله با هم میپردازند. فصل چهارم به بازیهای توسعهیافته با اطلاعات غیر کامل اختصاص دارد که در آن بازیگران در دنبالهای از انتخابهای متوالی تقابل با هم را دنبال میکنند، اما ممکن است از انتخابهای همدیگر مطلع نباشند. فصل پنجم و فصل آخر کتاب نیز به معرفی نرمافزار «گم د یت» میپردازد.